因碰瓷腾讯“炫舞”商标,遭状告商标侵权

时间:2018-04-25

    QQ炫舞》相信很多人都玩过,它是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布;刚开始可谓是相当火热。于是在2014年,腾讯又开发了“全民炫舞”,又称“天天炫舞”。腾讯的“炫舞”系列在玩家中具有广泛的知名度和市场价值。但据悉腾讯公司把掌娱公司告上了法庭,因为该被告在其经营的《唱吧炫舞》游戏上使用的“唱吧炫舞”名称及游戏标识,容易导致用户混淆两者,并且侵犯了他们公司的商标权。

    炫舞

     但被告掌娱公司辩称,“炫舞”已经成为舞蹈音乐类游戏的通用词汇,作为场景音乐的描述,不具有显著性,否认商标侵权。

     随后,海淀法院经过审理后判定,“炫舞”不属于游戏类别中的通用词汇。首先,能反映游戏基本特征的是“音乐舞蹈”而非“炫舞”;并且,掌娱公司将“炫舞”解释为场景音乐的描述缺乏充分证据,于是对原告腾讯科技公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司与被告掌娱公司侵犯商标权纠纷一案作出一审判决,判令掌娱公司承担消除影响、赔偿经济损失80万元和合理开支7万余元的责任。

    不过目前,该案件还在上诉期,大家拭目以待吧。

    实际上,腾讯已经不是第一次为“炫舞”而闹上法院了。2016年,因使用“天天炫舞”手游商标,腾讯将360公司、上海翔游公司、天津卓越晨星公司、北京卓越晨星公司起诉至法院,后来经朝阳法院判决,三家被告赔偿腾讯30万元经济损失费,并刊登声明消除影响。

     商标作为一个企业重要的无形资产,一直是受到法律的严格保护。其实现在很多企业越来越重视知识产权,为避免类似的情况出现,各大企业在注册商标时也注册了防御商标。品牌越大则越注重商标保护。 

    而强大的腾讯为了保护品牌、保护游戏版权,注册了大量相关商标,也是在一定程度上也预防同行碰瓷,商标抢注的情况。

     

    商标